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Diagramme de séquence Dans la figure A, l'objet EventExample envoie un message à l'objet TimeEventSource. Ce message entraîne le déclenchement de la méthode addTimeChangeListener ().
En langage de modélisation unifié (UML), nous représentons généralement les aspects dynamiques des collaborations entre classes à l'aide d'un diagramme de séquence.